“炒鱿鱼”不便宜!Unity的大规模裁员耗资2.05亿美元
近日引擎开发商 Unity 公开了公司的炒鱿鱼最新财务报告,同时还分享了关于一些关于此前公司进行缩减期间裁员的不便相关信息。据公司称,宜U亿美元它们在2024 年的规模重组工作耗费了2.05 亿美元,这包括了大规模裁员的耗资费用。 据称,这笔钱主要用于支付被裁员工的宜U亿美元“增量”离职费用,其中包括1.27 亿美元的规模“增量股票基础薪酬”。 Unity 表示:“在增量员工离职费用中,耗资1500万美元是炒鱿鱼收入成本,4600万美元为研发支出,不便5200万美元为销售和营销支出,宜U亿美元9200万美元属于整体和行政支出。规模” 公司补充称,耗资重组成本中,还有4500 万美元是用于关闭办事处的相关费用。 2024 年 1 月,Unity 悬臂计划裁员 25% 的全球员工。首席执行官 Jim Whitehurst 表示,做出该决定是为了让公司“专注于自己的核心业务,推动其长期成功和盈利”。裁员是在 Unity 宣布了一项备受争议的收费方式改动后进行的。 此次争议严重影响了公司和其 Unity 游戏引擎在用户间的口碑。虽然最终撤回了部分修改,公司的用户依然不可避免地发生了流失,导致不得不削减成本。公司的前任 CEO 也因此引咎离职。
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